SonarMàtica
Julia Tsao
(CN)


Robotic Displays

"Robotic Displays" es un experimento de diseño interactivo sobre las repercusiones de los media sobre el movimiento autónomo; sobre la comunicación a través del espacio físico. El proyecto consiste en seis "píxeles" robóticos que funcionan como unidades independientes dentro del sistema de visualización integrado. Se mueven y actúan en función de acciones que reciben en sus sistemas remotos desde un cerebro centralizado. El proyecto funciona como exploración del futuro papel de los media, aumentando el espacio físico a través del movimiento y la personalidad, moviéndose por el espacio, relacionándose con el entorno y, finalmente, con la gente.

Estas pantallas robóticas son táctiles y tangibles. Ocupan el espacio físico y se mueven a través suyo, y por lo tanto están sujetas a las mismas reglas y limitaciones espaciales que cualquier otro objeto físico. Estas limitaciones dan pie a resultados potencialmente interesantes en términos de interactividad y negociación. De inmediato surgen infinidad de preguntas: ¿cómo se mueven? ¿Cómo se comportan? ¿Este movimiento y esta conducta dejan entrever el desarrollo de un tipo de personalidad? ¿Cómo podemos comunicarnos con ellos? ¿A dónde van cuando no los estamos usando? ¿Qué papel tienen en nuestra vida cotidiana?

Junto a "Curious Displays", "Robotic Displays" materializa esta futura tecnología de visualización. El proyecto explora nuestra relación con las máquinas y la tecnología, examinando la multi-dimensionalidad de la comunicación y la complejidad de la interacción y el comportamiento social. En esencia, el proyecto funciona como una pieza de diseño-ficción que tiene en cuenta la naturaleza fluctuante de nuestra actual relación con las tecnologías digitales y aporta imaginarios futuristas sobre otras formas de ser.

Julia Tsao es a diseñadora de experiencias de usuario, investigadora en el campo del diseño y manitas interactiva. Es socia y directora creativa de la consultoría de diseño explorativo y tienda creativa Fair Enough, en Los Ángeles, en donde explora las implicaciones sociales de la computación ubicua, la realidad aumentada y los nuevos media en nuestra vida diaria. Impulsada por la investigación en el campo del diseño y con estrategias creativas en constante evolución, la artista busca alimentar experiencias de inmersión a través de la investigación partiendo del diseño. Sus proyectos han sido reseñados en Fast Company, Wired, Gizmodo, Makezine y Creativity.